КАЧЕСТВО
V-Ray поставляется в комплекте со всеми шейдерами, средствами управления освещением и рендерингом, необходимыми для создания профессиональных, фотореалистичных изображений и анимации.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Создан для работы с самыми большими проектами и самыми сложными сценами. V-Ray делает возможным рендеринг любых объектов и сцен.
СКОРОСТЬ
Меньше времени на ожидание — больше времени для творчества. С помощью V-Ray создавайте шедевры, не боясь не успеть к сроку.
КРЕАТИВНЫЙ КОНТРОЛЬ
V-Ray создан, чтобы воплощать Ваши замыслы. Вы — главный. Универсальные возможности V-Ray позволяют найти оптимальный подход к созданию сцены
УМНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ
Работайте так, как Вам хочется, — без простоев. Полная интеграция V-Ray с 3ds Max делает рабочий процесс гладким и быстрым.
ОБЩЕПРИНЯТОЕ В ОТРАСЛИ РЕШЕНИЕ
Как художники-фрилансеры, так и лучшие студии мира используют V-Ray в своей повседневной работе над лучшими проектами и визуальными эффектами.
Самая комплексная программа 3D‑рендеринга
для высококачественной визуализации и постановки
V-Ray для 3ds Max — проверенная на практике программа для рендеринга, известная своей универсальностью и способностью справляться с проектами любого типа — от массивных динамичных сцен с тысячами источников освещения до великолепных натюрмортов. V‑Ray для 3ds Max — идеальное решение для художников и дизайнеров 3D‑отрасли.
Отмеченная наградами технология рендеринга подходит для проектов любой сложности
Для действительно фотореалистичной качественной визуализации вам нужен рендер, оптимизированный по скорости и готовый к масштабированию. V‑Ray дает возможность работать как с молниеносно интерактивным, так и с тяжеловесным производственным рендерингом, при этом максимально используя возможности вашего СPU и GPU‑процессора.
Программа разработана для создания самых сложных сцен
Когда вы работаете с любыми сценами — от маленькой до самой большой — вам всегда требуется средство визуализации, которое вас не подведет. Миллиарды полигонов? Тысячи источников освещения? V‑Ray со всем справится. Адаптивные источники света, прокси-объекты и распределенная визуализация (Distributed Rendering) — арсенал нужных и проверенных на практике функций вам в помощь.
Постобработка рендеров без использования дополнительных инструментов
V‑Ray оснащен полным набором инструментов освещения, затенения и рендеринга, которые интегрированы с 3ds Max. Обновленный буфер кадра V‑Ray со смешиванием света и многослойным композитингом позволяет использовать только один инструмент — нет необходимости переключаться между различными приложениями.
Создавайте интерактивные работы в реальном времени — в среде со 100% трассировкой лучей
Визуализируйте свои идеи в стопроцентном качестве с трассировкой лучей без необходимости дополнительной оптимизации и конвертации. Вносите изменения в проект непосредственно в 3ds Max и сразу проверяйте свои рендеры.
Узнайте больше о Chaos Vantage
V‑Ray безупречен и при работе с другими программами
V‑Ray совместим со всеми наиболее популярными плагинами 3ds Max: Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix и другими. V‑Ray также идеально подходит для любого рабочего процесса с поддержкой открытых стандартов, таких как Alembic, OSL, OpenColorIO, а теперь и ACEScg.
Что нового?
Множество функций, которые помогут вам сосредоточиться на дизайне и повысить производительность!
Новый инструмент V‑Ray Decal позволяет проецировать материалы на любую точку поверхностей и других материалов без назначения дополнительной UVW‑развертки.
VFB V‑Ray 5 стал еще более функциональным благодаря новому слою Sharpen & Blur и пакетной обработке изображений.
В Chaos Cosmos добавлено более 200 новых материалов.
Работа с источниками света в VRayInstancer позволит создавать еще более необычное освещение сцен.
И это еще не все...
Накладывайте материалы на поверхности под любым углом без назначения дополнительной UVW‑развертки и повреждения исходных материалов. Благодаря этому можно быстро создавать любые объекты: от IndyCar и этикеток для контейнеров до трещин, пятен и царапин.
Обширные возможности постобработки V‑Ray 5 пополнились пакетной обработкой изображений и новым слоем Sharpen/Blur. Реализуйте свое творческое видение не выходя из 3ds Max.
В Chaos Cosmos добавлено более 200 бесплатных высококачественных материалов. Просто выберите материал, перетащите его на нужную поверхность, и настройте их по своему усмотрению.
Более универсальные способы распределения света в сцене. Создайте экземпляры своих источников света на основе любой системы частиц.
Обновленные возможности управления ускоряют настройку освещения: меняйте параметры отдельных источников, чтобы задавать ими силу объемного освещения.
Добавлена возможность сохранения исходных отражений, покрытия, блеска и смещения.
Новые расширенные возможности VRayDirt обеспечивают точное и гибкое управление над погодными эффектами.
Улучшенный интерфейс облачного рендеринга поможет вам сдавать проекты еще быстрее. Теперь смещение поверхности объекта согласуется с V‑Ray для 3ds Max. Кроме того, в него добавлена поддержка SiNi scatter и Anima 4D.
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТОВ
V‑Ray — инструмент № 1 для визуализации любых объектов! V‑Ray незаменим при создании архитектурных проектов, рекламы и видеоигр, визуальных эффектов, анимации, дизайна и во многих других областях.
Функции программы
Мощный производственный CPU- и GPU-рендеринг. V-Ray GPU CUDA позволяет выполнять рендеринг как на CPU, так и на GPU, чтобы в полной мере использовать все доступные аппаратные средства.
Автоматическое удаление шума и сокращение времени рендеринга на основе технологии V-Ray или NVIDIA AI Denoiser.
Исследуйте возможности освещения в интерактивном режиме в режиме реального времени. Используйте LightMix в новом буфере кадров V-Ray, чтобы свободно экспериментировать с изменениями освещения после рендеринга, сохранять перестановки и возвращать улучшения, которые вы хотели бы иметь в своей сцене.
Приостановите рендеринг в любой момент, а затем запустите точно с того места, на котором остановились.
Изолируйте текстуры, материалы, геометрию и отлаживайте затенение в V-Ray IPR и V-Ray GPU IPR.
Встроенная поддержка ACEScg Выберите стандартный для отрасли доступ ACEScg для рендеринга с автоматической настройкой цветового пространства для текстур, рессеивания света, солнца и неба и световой температуры цвета.
Первоначальная реализация вне ядра для обработки ваших самых больших сцен.
Новый алгоритм в V-Ray для 3ds Max, который значительно ускоряет рендеринг в сценах со множественными источниками света.
Измерение уровней освещенности сцены с помощью средств для анализа освещения.
Возможность воспроизведения любого типа освещения: естественного, искусственного или основанного на изображении.
Доступно нескольких вариантов глобального освещения — точное, приблизительное или гибридное.
Эффекты бликов и просветления полностью переработаны и стали быстрее и точнее, чем когда-либо.
Автоматические настройки экспозиции и баланса белого обеспечивают идеальный рендеринг.
Почувствуйте себя фотографом или оператором благодаря реалистичному управлению камерой. Создавайте изображения с детальными настройками глубины резкости и размытия в движении.
Испытайте проект в виртуальной реальности. Создавайте контент для популярных VR-гарнитур с помощью кубических и сферических стереокамер 6х1.
Создавайте более реалистичные волосы, используя точные блики и функции управления цветом.
Поддержка шейдеров PBR в материале V-Ray с новыми элементами управления отражением Metalness.
Создавайте любые физические материалы: от многослойного автолака до материалов с подповерхностным рассеянием.
Возможность быстрого добавления эффектов мультипликации и затенения в свои 3D-проекты.
Поддержка библиотеки материалов Chaos Scans.
1000+ сканированных материалов. Импорт и рендеринг прямо в V-Ray.
Подробнее >>
Эффективно просматривайте библиотеку из более чем 500 готовых к рендерингу материалов, включая металлы, стекло, дерево и многое другое.
Экономьте время, создавая общие материалы с предустановками для алюминия, хрома, стекла и многого другого. Также были добавлены пресеты для большинства используемых цветов волос.
Новые образцы визуализированных материалов показывают вам, как именно будут выглядеть ваши материалы.
Добавьте отражающие покрытия непосредственно в обновленный V-Ray Material, экономя время создания материала и рендеринга по сравнению с использованием смешанного материала.
Создавайте мягкие ткани из микрофибры, такие как бархат, атлас и шелк, с новыми вариантами блеска в обновленном материале V-Ray.
Используйте готовые мозаичные текстуры с переменным разрешением из ваших любимых приложений, таких как MARI, Mudbox и Zbrush.
Быстрое нанесение бесстыковых текстур без UV-преобразования.
Создание идеально гладких краев при рендеринге без дополнительного моделирования.
Добавьте разнообразие в вашу сцену с помощью новой карты VRayUVWRandomizer и улучшенных элементов управления VRayMultiSubTex.
Автоматическое удаление артефактов текстурной плитки с помощью новой опции Stochastic tiling на VRayUVWRandomizer.
Выветрившиеся полосы и грязь в щелях теперь легко устраняются с помощью улучшенного V-Ray Dirt, который теперь использует как внешнее, так и внутреннее перекрытие.
Воспроизведите тонкости сумерек, когда Солнце находится за горизонтом, с помощью новой модели Солнца и неба.
Добейтесь лучшего распределения шума с меньшим количеством образцов.
Рендеринг крупных сцен с прокси-объектами. Прокси V-Ray заменяют сложную геометрию и загружаются только во время рендеринга.
Создавайте сложные вырезы и разрезы, используя сетчатые объекты.
Реалистичный и быстрый рендеринг волос и шерсти без мерцания и шума. V-Ray поддерживает процедурный рендеринг шерсти, оптимизированные шейдеры для волос, а также 3ds Max Hair And Мех, HairFarm и Ornatrix.
Создавайте уникальную геометрию, такую как бесконечные плоскости, метасферы и изоповерхности, частицы и вырезы объектов, используя булевы операции во время рендеринга.
Возможность рендеринга тумана, дыма и атмосферных эффектов с правильной реакцией на свет. Используйте объемные сетчатые кэши из Houdini, FumeFX и PhoenixFD.
Естественно выглядящее небо благодаря реалистичной атмосферной перспективе.
Почти 40 финишных, вспомогательных и масочных проходов помогают осуществлять рендеринг для создания композитных изображений.
Автоматическое создание ID-масок с поддержкой прозрачности, глубины резкости и размытия в движении.
Загрузить бесплатные плагины-декодеры для NUKE и Fusion с Github >
Используйте поведение света, а не просто геометрию, для создания гибких масок для эффективного композитинга. Встроенные предварительные настройки упрощают начало работы, а запрограммированные сценарии обеспечивают максимальный контроль.