Фон секции © Balázs Őrley, Fabian Bulyovcsity, Andras Pall

V-Ray для Unreal

V-Ray для Unreal сочетает в себе преимущества рендеринга в режиме реального времени и метода трассировки лучей

Это самый быстрый и простой способ:

1. Работать со сценами V-Ray в режиме реального времени

2. Выполнять рендеринг изображений по методу трассировки лучей прямо из Unreal

Представляем V-Ray для Unreal. Загружайте сцены V-Ray из 3ds Max, Maya, SketchUp и Rhino прямо в Unreal Editor.

А также выполняйте фотореалистичный рендеринг по методу трассировки лучей в V-Ray непосредственно из Unreal.

Обзор

Картинка функции продукта
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРИВЫЧНЫЕ РАБОЧИЕ ПРОЦЕССЫ

Открыть сцену V-Ray в Unreal проще простого. Создайте сцену как обычно в V-Ray для 3ds Max, Maya, SketchUp. Затем экспортируйте сцену V-Ray из хост-приложения и импортируйте ее с помощью V-Ray для Unreal. Вот и все — Вам не нужно быть знатоком Unreal Engine.

Картинка функции продукта
УМНАЯ КОНВЕРТАЦИЯ МАТЕРИАЛОВ И ИСТОЧНИКОВ СВЕТА

Когда Вы импортируете сцену, V-Ray для Unreal автоматически конвертирует материалы и источники света в эквивалентные объекты, поддерживающие режим реального времени в рабочих процессах UE. В то же время Ваши оригинальные материалы из V-Ray для 3ds Max, Maya, SketchUp остаются связанными с их версиями в реальном времени и загружаются при запуске рендеринга.

Картинка функции продукта
ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ ПРЯМО ИЗ UNREAL

Выполняя рендеринг в V-Ray для Unreal, Вы всегда получаете знаменитое фотореалистичное качество V-Ray. V-Ray использует все доступные ресурсы графических GPU и центральных CPU процессоров для сверхбыстрой трассировки лучей.

Картинка функции продукта
ВАШ ПОРТАЛ В ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ

Когда сцена V-Ray импортирована, Вы можете в полной мере использовать возможности VR в Unreal Editor. V-Ray для Unreal позволяет легко и быстро создавать высококачественные и захватывающие VR-сцены.

Картинка функции продукта
ПРЕВОСХОДНЫЙ РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Создавайте впечатляющие сцены в реальном времени и фотореалистичные изображения в едином рабочем процессе благодаря V-Ray для Unreal.

Обновления

Картинка функции продукта
V-Ray для Unreal стал еще лучше. Представляем первое обновление. V-Ray теперь совместим с Unreal Engine 4.22.

Картинка функции продукта
РЕНДЕРИНГ В ОКНЕ ПРОСМОТРА

Возможность интерактивного рендеринга в процессе моделирования. Точно настраивайте источники света и материалы и мгновенно получайте результат прямо в окне просмотра Unreal. Кроме того, Вы можете просматривать результаты постобработки в Unreal, такие как кинематографическое отображение тонов, в конечном изображении в V-Ray.

Картинка функции продукта
ПОДДЕРЖКА НАТИВНЫХ МАТЕРИАЛОВ

Рендеринг любых сцен, созданных с использованием нативных материалов V-Ray и/или Unreal. Независимо от того, используете ли Вы Datasmith или V-Ray для импорта контента в Unreal, Вы сможете видеть результат рендеринга V-Ray в Unreal.

Картинка функции продукта
ОПТИМИЗАЦИЯ СКОРОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПАМЯТИ

В этом обновлении реализованы эффективные функции управления ресурсами памяти, позволяющие работать с большими наборами данных и сценами, состоящими из миллионов полигонов. Пользуйтесь преимуществами более быстрого выпекания освещения без ущерба для непревзойденного качества V-Ray.

Где купить?
Иконка

Великолепная визуализация великолепных проектов

V-Ray – инструмент № 1 для визуализации любых объектов! V-Ray незаменим при создании архитектурных проектов, рекламы и видеоигр, визуальных эффектов и анимации, СМИ, развлечений и дизайна, и во многих других областях.

Функции программы

Картинка функции продукта
ФИЗИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ И КОНВЕРТАЦИЯ

Автоматическая конвертация материалов V-Ray в приближенные материалы Unreal. При рендеринге используются оригинальные материалы V-Ray.

Картинка функции продукта
ВЫПЕКАНИЕ ОСВЕЩЕНИЯ V-RAY

Выпекайте освещение по методу трассировки лучей в V-Ray для высочайшего качества освещения в реальном времени.
Поддержка статических объектов.

Картинка функции продукта
ТОЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

Рендеринг сцен Unreal с физически точным освещением V-Ray, рассчитанным по методу трассировки лучей.

Картинка функции продукта
ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

Рендеринг реалистичного отраженного света с помощью глобального освещения V-Ray Brute force и патентованного Light cache.

Картинка функции продукта
GPU+CPU-РЕНДЕРИНГ

Задействуйте для рендеринга все доступные аппаратные ресурсы благодаря поддержке CPU, GPU NVIDIA или комбинацию CPU+GPU.

Более подробно о V-Ray GPU >

Картинка функции продукта
РЕНДЕРИНГ АНИМАЦИИ

Рендеринг эпизодов из редактора Unreal Sequence Editor для создания анимированной кинематики с легендарным качеством V-Ray, основанным на трассировке лучей.
Для рендеринга деформируемых объектов используйте анимированные V-Ray Proxy.

Картинка функции продукта
РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ РЕНДЕРИНГ

Используйте ресурсы нескольких машин для ускорения рендеринга.

Картинка функции продукта
РЕНДЕР ЭЛЕМЕНТЫ

Поддержка широкого спектра элементов рендеринга для лучшего контроля на этапе компоновки.

Картинка функции продукта
ПОДДЕРЖКА ПРОКСИ V-RAY

Загружайте контент высокого разрешения во время рендеринга, используя прокси V-Ray для оптимизации ресурсов памяти.

Картинка функции продукта
ПОДДЕРЖКА ЛИСТВЫ UNREAL

Совместим с нативной листвой Unreal при визуализации больших пространств и ландшафтов.
В настоящее время поддерживает статическую листву.

Скоро будет поддерживаться

ПОДДЕРЖКА SUBSTANCE DESIGNER

Рендеринг материалов с текстурами из Substance Designer.

АНИМИРОВАННАЯ ЛИСТВА UNREAL

Рендеринг листвы с использованием анимированных материалов.

V-RAY LIGHT BAKING

Используйте функцию Light Baking в V-Ray для высочайшего качества освещения в реальном времени. Поддержка статических объектов.

УЛУЧШЕННЫЙ ИМПОРТ VRSCENES

Улучшенный рабочий процесс, включая конвертацию материалов.

Свяжитесь с нами

Поля, отмеченные * — обязательны к заполнению
Отправляя заполненную форму, вы принимаете условия Политики обработки персональных данных