
КАЧЕСТВО
Лучшие художники и студии мира используют V-Ray в своей повседневной работе над лучшими проектами и визуальными эффектами.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
V-Ray привносит в мощный набор функций компоновки в Nuke проверенные технологии управления освещением и рендерингом и шейдеры.

СКОРОСТЬ
Экономьте время, принимая решения по проекту «на лету», и быстрее получайте готовые изображения, выполняя рендеринг непосредственно на стадии компоновки.

КРЕАТИВНЫЙ КОНТРОЛЬ
V-Ray для Nuke дает полный контроль над освещением, тенями, отражениями и т.д. — без необходимости возврата в 3D-пакет.

УМНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ
V-Ray идеально вписывается в рабочий процесс Nuke.

ОБЩЕПРИНЯТОЕ В ОТРАСЛИ РЕШЕНИЕ
В распоряжении художника исчерпывающий набор инструментов — удостоенный ряда Оскаров фотореалистичный рендер V-Ray и стандартное приложение для компоновки Nuke. Художники получают лучшее из обоих миров.
Что нового?

Более высокая производительность на рабочих станциях с несколькими GPU, а также поддержка элементов рендеринга криптомасок.

Извлекайте и повторно используйте отдельные объекты из файлов V-Ray .vrscene. Вы также можете задать набор объектов для создания настраиваемых активов VRayScene, готового для использования в других сценах.
ДЕМО-ПРОЕКТ: SCI-FI CITY, SHAHIN TOOSI
Художник Shahin Toosi рассказывает о том, как быстро овладеть V-Ray для Nuke, и описывает процесс создания макета и освещения для проекта Sci-fi City.
В части 2 описываются настройки рендеринга Basic Holdout и Deep Renders в V-Ray для Nuke.
Узнайте, как улучшить внешний вид материалов в V-Ray для Nuke и как использовать шейдеры из других приложений с поддержкой V-Ray, таких как 3ds Max, Modo и Maya.
Великолепная визуализация великолепных проектов
V-Ray – инструмент № 1 для визуализации любых объектов! V-Ray незаменим при создании архитектурных проектов, рекламы и видеоигр, визуальных эффектов и анимации, СМИ, развлечений и дизайна, и во многих других областях.
Функции программы

Используйте трассировку лучей в любом процессе создания композитных изображений благодаря адаптивному рендерингу V-Ray для Nuke. Наиболее полнофункциональное решение для рендеринга в Nuke, NukeX и Nuke Studio.

V-Ray для Nuke имеет полный набор совершенных средств рендеринга, поддерживает собственные функции Nuke и является следующим шагом в эволюции процесса создания композитных изображений.

Создавайте фотореалистичное освещение и тени с помощью богатого набора источников света, включая точечные, объемные, HDR, источники света Nuke и другие.

Точный рендеринг рассеянного света с помощью глобального освещения по методу трассировки лучей в V-Ray. Поддержка кэширования освещения.

Создавайте многослойные физические материалы непосредственно в Nuke. Широкий выбор специально разработанных шейдеров для автомобильного лака, SSS, кожи и других материалов.

Большой выбор готовых к использованию текстур, включая мозаичные файлы EXR и TX, многослойные текстуры, объемный свет и процедурный шум.

Различные типы камер, включая физические камеры, VR-панорамы и проекционные камеры Nuke.

Рендеринг в популярных VR-форматах, включая сферические и кубические панорамы 6x1.

Поддержка импорта геометрий Alembic, FBX и OBJ с помощью встроенного узла ReadGeo в Nuke.

Импорт и рендеринг оптимизированных прокси-объектов в виде сеток Alembic или V-Ray.

Клонирование прокси-объектов V-Ray с использованием частиц Nuke.

Импорт и визуализация объемных эффектов из таких приложений, как Houdini. Поддержка файлов OpenVDB, Field3D и Phoenix FD.
Выполняйте тонкую настройку рендеринга быстрее, чем когда-либо. При внесении коррективов в сцену рендеринг обновляется автоматически.

Улучшенные возможности насыщенного рендеринга с поддержкой густых объемов. Экономьте пространство на диске, генерируя данные непосредственно в Nuke.

Выполнение финишного, масочного и вспомогательных проходов «на лету». V-Ray для Nuke содержит более 37 встроенных элементов рендеринга для полного контроля.
Возможность рендеринга отдельных источников света или групп источников света в качестве отдельных элементов рендеринга для компоновки в пост-продакшн с полной поддержкой глобального освещения, отражений и преломлений.

Автоматическое создание ID-масок с поддержкой прозрачности, глубины резкости и размытия в движении для ускорения работы на стадии создания композитного изображения

Импорт и рендеринг анимированных сцен V-Ray (.vrscene).

Используйте все возможности V-Ray Standalone, включая распределенный рендеринг.

Автоматическое подавление шума для получения более чистого изображения. Шумоподавление отдельных элементов рендеринга, поддержка шумовых масок и шумоподавление конечного композитного изображения.

Рендеринг полных 3D-персонажей прямо в Nuke. Импорт геометрии волос с использованием прокси-объектов V-Ray и материала V-Ray Hair для оптимизированного шейдинга.