Демо Купить
Icon

Специально для вас – на русском языке! Вебинар «V-Ray для SketchUp: обзор новых возможностей»Подробнее

Фон секции ©

Начало работы в Lavina

Начало работы.

На этой странице продемонстрирован процесс начальной работы в Project Lavina.

 

Открыть .vrscene

Есть два способа открыть файл с расширением .vrscene в Project Lavina:

Файл (File) > Открыть сцену (Open Scene) > выбрать .vrscene;

Или вы можете открыть папку с файлом .vrscene и перетащить его прямо в проект Lavina — тогда он автоматически отобразит сцену.

 

Навигация

Вы можете ознакомиться с полным списком горячих клавиш во вкладке Помощь (Help) > Мышь и сочетание клавиш (Mouse and Key shortcuts).

Нажмите и удерживайте среднюю кнопку (колесо) мыши, чтобы передвинуть камеру в сторону.

Для перемещения по круговой траектории удерживайте клавишу Alt и перемещайте камеру, зажав среднюю кнопку.

Комбинация клавиш Ctrl+Alt+средняя кнопка мыши позволяет плавно приближать и отдалять камеру. Вы также можете приближать или отдалять изображение, прокручивая колесо мыши.

В режиме свободного просмотра Free look можно использовать клавиши W, A, S и D для навигации по сцене. Для выхода из режима нажмите F2.

Клавиши E и Q перемещают камеру вверх и вниз.

Находясь в Режиме редактирования (Edit mode), удерживайте правую кнопку мыши, чтобы также использовать клавиши W, A, S и D для навигации по сцене.

 

Загрузка ресурсов

Вы можете переносить любые поддерживаемые файлы прямо в Project Lavina для их последующей загрузки.

При загрузке сцены, если ресурсы (текстуры, прокси) отсутствуют в оригинальном пути или в папке сцены, проект Lavina будет искать их рядом с расположением файла .vrscene, в папке, имеющей одно из следующих названий: assets, maps, proxy, textures, vray_proxy

 

LUT и HDRI 

Файлы LUT можно загрузить из вкладки Постобработка (Post) в Project Lavina.

Нажатие на текущий LUT-файл показывает список недавно использованных LUT-файлов, а также перечисляет все LUT-файлы в той же папке, в которой находится загружаемый в данный момент LUT.

Карты HDRI можно загрузить с помощью кнопки Загрузить среду (Load Environment). Щелкните по загружаемому в данный момент HDRI, чтобы раскрыть список недавно использованных HDRI-карт и список всех HDRI-карт в той же папке.

Вы можете вращать среду с помощью опции Вращение (Rotation) и регулировать интенсивность с помощью опции Интенсивность (Intensity).

 

Объекты

Если выполняется рендер сцены и вы перетаскиваете файл .vrmesh или .vrscene, вы можете выбрать Слияние (Merge) нового актива с открытой сценой или Открыть новый файл.

В этом примере показано слияние нескольких файлов .vrscene, добавление файла .vrmesh и назначение материала из сцены объекту .vrmesh.

Кроме того, можно поворачивать, масштабировать и перемещать каждый объект. Сначала войдите в режим выбора (Selection mode), нажав клавишу выбора ( ) или горячую клавишу Q. Выберите объект и нажмите W для передвижение, E – для вращения или R – для масштабирования. Нажмите клавишу Q, чтобы вернуться к выбору. Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить выбор всех объектов сцены.

Вы также можете скрыть/показать любой объект во вкладке Объекты (Object).

Вкладку Материалы (Materials) можно использовать для назначения любого материала выбранному объекту с помощью кнопки Назначить выбранным (Assign to Selection).

 

Файлы конфигурации (.vrdx)

После внесения изменений в сцену вы можете сохранить их в виде файла конфигурации .vrdx для последующего использования.

Перейдите в Файл (File) > Сохранить файл конфигурации сцены (Save scene config file) и сохраните файл .vrdx.

В этом примере мы показываем две конфигурации освещения интерьера — одну для дневного света, а другую для ночного/вечернего освещения, которые мы сохраняем, а затем сравниваем.

Мы используем файлы LUT, чтобы усилить освещение и настроить интенсивность и цвет света в соответствии с дневной или ночной обстановкой на сцене.

По умолчанию опция Сохранить файл конфигурации сцены (Save scene config file) сохраняет файл .vrdx под именем текущего файла сцены. Этот файл конфигурации всегда загружается вместе со сценой.

Опция Сохранить файл конфигурации как.. (Save scene config file as..) позволяет сохранить файл .vrdx под другим именем и загрузить при необходимости.

 

Камеры

При загрузке сцены в Project Lavina используется камера по умолчанию, сохраненная в файле .vrscene.

Перемещаясь по сцене, вы можете сохранить множество положений камеры и при необходимости вернуться к ним.

Нажмите кнопку Сохранить новую позицию камеры (Save New Camera Slot) в верхнем правом углу ( ). Создается новая позиция камеры из текущего вида, которую затем можно переименовать.

Другой способ сохранить камеру — это выбрать Пустую позицию (Empty slot) и удерживать кнопку Сохранить камеру (Save Camera), чтобы появилось выпадающее меню. Выберите Сохранить эту позицию (Save This Cam Slot) — сохранится текущая выбранная позиция камеры. Затем вы можете её переименовать.

Вы всегда можете вернуться к камере из файла .vrscene, выбрав в раскрывающемся списке пункт Главный экран (Home).

 

Рендер оффлайн

Вы можете осуществлять высококачественный рендеринг снимков из текущего положения. Перейдите в Инструменты (Tools) > Рендер Снимка высокого качества (High Quality Snapshot). Во всплывающем окне вы можете выбрать разрешение и Примеры для рендера (Samples for the render). Чем больше примеров вы используете, тем выше будет качество рендера, но также увеличится время рендеринга.

Вы можете включить опцию Сохранить по умолчанию (Save as defaults), чтобы установить текущие параметры вывода по умолчанию.

Выберите папку, название и формат результата.

Во время рендеринга вы можете Остановить и сохранить (Stop and save) кадр достаточного качества, Приостановить (Pause) или Прервать (Abort) рендеринг.

 

Запись перемещения

Чтобы начать запись перемещения, перейдите во вкладку Инструменты (Tools) > Запись перемещения (Record a walkthrough) или начните запись с помощью кнопки справа внизу ( ).

Войдите в режим Свободного обзора (Free look). Перемещение будет записываться при вашем движении. Чтобы остановить запись, нажмите ту же кнопку ( ).

Затем вы можете выполнить рендер перемещения, перейдя в Инструменты (Tools) > Рендер перемещения высокого качества (Render High Quality Walkthrough) или с помощью иконки рендера ( ). Выберите разрешение рендера и нажмите Старт. Вам будет предложено выбрать папку и указать имя конечного файла.


Свяжитесь с нами
Поля, отмеченные * — обязательны к заполнению
Отправляя заполненную форму, вы принимаете условия Политики обработки персональных данных